Wind Up Knight

Жанр: Аркада
Разработчик/Издатель: Robot Invader
Версия: 1.5

Цена: Free

2010 год возможно смело назвать годом расцвета самых разнообразных аркад в очень своеобразном жанре. «Бегалки», рождённые благодаря оглушительному успеху Canabalt, с недавних пор пропали из отечественного поля зрения. Только пара только популярных экземпляров, наподобие Temple Run, пробрались на первые страницы профильных СМИ.

А ведь у для того чтобы вида игр всё ещё имеется нераскрытый потенциал. Это пробует доказать Wind Up Knight. Получается в полной мере достойно.

Скриншот письма ниже идеально обрисовывает юморной настрой сюжета и его текстовой составляющей. В случае если что, дело происходит в средние века.

Рыцари, принцессы, балы и без того потом.

Разработчики забавно обыграли поразительно заезженный сюжет. Злодей в очередной раз похитил принцессу, и на её спасение отправляется отечественный храбрец-щелкунчик. Из его поясницы торчит самый настоящий заводной ключик. Этим и разъясняется невозможность остановить бег либо повернуться в другую сторону без помощи стенки или других элементов уровня.

Игровой процесс мало чем отличается от других «бегалок». Автоматическое перемещение вперёд разбавляется прыжком по нажатию на соответствующую кнопку на экране. Рядом расположена вторая кнопка — атаки. Её нужно нажимать по приближению к неприятелям (кто бы имел возможность поразмыслить).

В случае если в правой руке у храбреца лежит клинок, то в левой, конечно, расположился щит. Пускать его в дело необходимо при приближении какой-нибудь опасности сверху — к примеру, извергающихся потоках огня. Ещё протеже может кувыркаться и отпрыгивать от стенку как Принц Персии.

Задача каждого уровня — добраться до выхода. Попутно нужно собрать как возможно больше монеток и зарубить всех неприятелей.

Любой пришибленный супостат заводит механизмы главного храбреца. Индикатор в верхнем левом углу показывает уровень завода: когда он станет ярко-красным, мы погибнем. Кроме зачистки уровня, игра обязывает собирать ярко светящиеся ключики, разрешающие преодолеть следующие 50 метров. Пропустив парочку таких, мы обречем себя на переигрывание уровня.

Между прохождением многоэтажных локаций, мы заглядываем в местный магазин, где закупаемся самой лучшей вооружением и бронёй. Первая глава с 19 уровнями предлагается безвозмездно. Вторая, третья и четвёртая по-отдельности обойдутся в 2 американского доллара любая, а совместно — в 4 бакса. Нельзя сказать, что это так уж большое количество для аркады с хорошей 3D-графикой и увлекательным геймплеем. Но в этом случае я бы скорее заплатил три американского доллара за всю игру, чем вносил купюры по мере прохождения.

По крайней мере, никто не мешает попытаться безвозмездно.

Free [iTunes link] Геймплей: 4, Управление: 4+, Графика: 4+, Звук: 4, Вердикт: 4+

Читайте также: