Контролируемые силой мысли видеоигры становятся реальностью

Контролируемые силой мысли видеоигры становятся реальностью

Представьте, что вы надеваете наушники и расслабляетесь, а объектами руководите при помощи мыслей. Это может показаться чем-то нереальным и надуманным, историей из фантастического кино, но, пара компаний уже в течении некоего времени внедряют такие в судьбу посредством дешёвых гарнитур, каковые определяют направление мыслей, душевное состояние человека. Гаджеты преобразовывают мозговые волны в цифровую данные и направляют ее компьютерам либо вторым устройствам.

До сих пор гарнитуры ограничивались в основном фильмами интерфейсами — и цифровыми видеоиграми, где сюжет возможно поменян при помощи мысли — не смотря на то, что в некоторых случаях употреблялись и настоящие объекты, каковые перемещались, например, в зависимости от настроения человека. Однако, , каковые так же, как и прежде будут в зачаточном состоянии, имеют большой потенциал — они смогут владеть не только развлекательными функциями, но и, быть может, совершенствовать образование и усиливать психологическое здоровье.

За большей частью стоит компания NeuroSky Inc из Сан-Хосе, которая в первый раз прославилась в 2009 году, в то время, когда гарнитуру компании применял производитель игрушек Uncle Milton Inc. Новинка была больше, чем сенсацией. Тогда потребители в первый раз удостоверились, что мозговые волны могу быть воплощены в конкретные команды в физическом мире.

И для этого не необходимы были имплантаты, каковые в течение многих лет разрешали больным осуществлять контроль инвалидные кресла и протезы.

На данный момент около 1700 разработчиков ПО трудятся с разработками NeuroSky, большая часть из которых предназначены для контролируемых компьютерных игр. Мобильные гарнитуры MindWave продаются, например, за 129 долларов.

Среди дешёвых предложений компании находятся такие настольные игры, как MindHunter, в котором игроки должны сосредоточиться на стрельбе из оружия; и Mind Labyrinth, которая предоставляет игрокам доступ к 52 разным уровням старого храма. Большая часть игр стоят от 5 до 20 американских долларов, но другие, более важные образовательные инструменты смогут стоить до 150 долларов.

Английская компания MyndPlay ЛТД. применяет чипы NeuroSky в собственной гарнитуры, разрешающей зрителям осуществлять контроль развязку сцен фильма, концентрируясь и расслабляясь. Компания имеет производственную студию, которая делает короткометражные фильмы с другими концовками и сюжетными линиями.

В дополнение к новаторству в кинотеатрах, влияют на трансформацию поведения, уверяет исполнительный директор компании Тре Азам (в первых рядах Azam). Две колонии в Англии, к примеру, показывают осуждённым гангстерские ленты MyndPlay, каковые учат их сохранять хладнокровие на протяжении угрожающих сцен.

NeuroSky, со своей стороны, сталкивается с борьбой со стороны ставшего уже легендарным стартапом из Сан-Франциско Emotiv Systems, которая предлагает разные сенсорные гарнитуры по цене 300 долларов. Emotiv реализовывает разнообразное ПО, включая пакет популярных игр, таких как Call Of Duty и World of Warcraft, каковые оптимизированы для гарнитур компании, и программы созданные специально для того, чтобы пользователи имели возможность руководить компьютером при помощи мысли, а не мыши либо клавиатуры.

Все соперничающие между собой на рынке таких технолoгий компании применяют электроэнцефалограф, либо ЭЭГ — разработку, которая измеряет электрические импульсы головного мозга в области лба и уже давно употребляется для других заболеваний и диагностики эпилепсии мозга. Гарнитуры содержат датчик, определяющий разные психологические состояния, и чип, что преобразует сигналы из аналогового формата в цифровой так, дабы они имели возможность беспроводным методом добраться до компьютера.

Возможности , но, до сих пор ограничены в основном отслеживанием свойства мозга сконцентрироваться и расслабиться. Они не предоставляют конкретных, целенаправленных действий.

Однако кое-какие доктора уверены в том, что контролируемые силой мысли игры смогут стать больше, нежели отдых и забава, улучшая психологическое здоровье. Психиатры уже давно узнали, что префронтальная кора головного мозга борется с этими состояниями, как беспокойство, расстройства дефицита и посттравматический стресс внимания. А такие практики, как медитация, физические упражнения и когнитивная терапия продемонстрировали кратковременную эффективность если сравнивать с лекарственными препаратами.

Что в случае если человек возьмёт такую ??же пользу от контролируемых силой мысли игр? концентрация и Внимание, нужные для управления игрой, имеют успокаивающее мозг преимущество, утверждает разработчик игр Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal). Ее студия SuperBetterLabs Inc пробует ввести в игры когнитивную терапию, оптимизированную для гарнитур NeuroSky и Emotive.

Психиатр Майкл Броди (Michael Brody) из университета штата Мэриленд, но, даёт предупреждение, что контролируемые силой мысли игры нужны лишь тогда, в то время, когда они становятся частью оздоровительного режима. Броуди изучал влияние разных медиа средств на мозг в течение последних 40 лет.

Тем временем, другие разработчики предпринимают более причудливый подход. Среди разных игрушек и гаджетов, каковые трудятся как сенсоры мозговой активности, выделяется актуальный аксессуар NecoMiMi. Гаджет производства японского Neurowear и NeuroSky является сенсором мозговой активности, управляющий перемещением косплейных ушек.

В случае если носитель расстроен либо устал, уши будут безрадостно наблюдать вниз. И, напротив, ушки весёлого пользователя будут всегда двигаться и бодро наблюдать вверх.

Источник: www.online.wsj.com
Перевод: Л.

[Проверка Реальности] Управление играми силой мысли!

Интересные записи:

Популярные статьи на сайте:

Читайте также: